unity常用API,unity中文api參考手冊(cè)
unity常用API,unity中文api參考手冊(cè)unity常用API1、Event Function:事件函數(shù)Reset():被附加腳本時(shí)、在游戲物體的組件上按Reset時(shí)會(huì)觸發(fā)該事件函數(shù)Start():在游戲初始化時(shí)會(huì)執(zhí)行一次Update():每一幀都會(huì)運(yùn)行這個(gè)方法FixedUpdate():會(huì)在指定幀調(diào)用該方法多少次LateUpdate():晚于Update的運(yùn)行順序,但是FPS和Update是一樣的Awake()Start():都是在游戲物體初始化運(yùn)行一次,但是Awake的運(yùn)行順序高于Start的,并且只要腳本中存在Awake方法,則無(wú)論是否掛載了該腳本都會(huì)執(zhí)行該方法OnEnable():當(dāng)將物體的SetActive設(shè)置為true時(shí)就會(huì)自動(dòng)調(diào)用調(diào)用該方法OnDestory():當(dāng)關(guān)閉游戲則會(huì)調(diào)用該方法2、Time時(shí)間類函數(shù):Time.time表示從游戲開(kāi)發(fā)到現(xiàn)在的時(shí)間,會(huì)隨著游戲的暫停而停止計(jì)算。